Honor Play Special Edition จะเริ่มวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคม 2018 เป็นต้นไป

Honor Play เป็นสมาร์ทโฟนรุ่นแรกที่มาพร้อมเทคโนโลยี GPU Turbo โดยเริ่มวางจำหน่ายไปแล้วในประเทศจีน เมื่อวันที่ 11 มิถุนายนที่ผ่านมา แต่สำหรับรุ่นพิเศษ Honor Play Special Edition หรือ Honor Play Cool Version กำลังจะวางจำหน่ายครั้งแรกในวันที่ 1 สิงหาคมนี้

Honor Play Special Edition มีความแตกต่างจากรุ่นปกติที่ดีไซน์ของแผงหลัง มีลวดลายที่เป็นเส้นสายจากการแกะสลักด้วยเลเซอร์ ตัดขอบกล้องคู่หลังและกรอบเซ็นเซอร์สแกนลายนิ้วมือด้วยสีแดง และมีให้เลือก 2 สี คือ สีแดง กับ สีดำ

Honor Play รุ่นปกติ

Honor Play ชูจุดเด่นที่เทคโนโลยี GPU Turbo ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของการประมวลผลกราฟิกได้ถึง 60% และยังให้ประสบการณ์การเล่นเกม 4 มิติ ด้วย GPU Turbo ทำให้ Honor Play สามารถตรวจฉากการยิง ภาพการระเบิด และการสั่นไหวในเกม อีกทั้งยังมาพร้อมระบบเสียง 3 มิติ

Honor Play ใช้จอแสดงผล 2340 x 1080 พิกเซล ขนาด 6.3 นิ้ว อัตราส่วนภาพ 19.5:9 ทำงานบนพื้นฐาน Android 8.1 Oreo ซ้อนทับด้วย EMUI 8.2 ชิปประมวลผล Kirin 970 จีพียู Mali-G72 MP12 ความจำ RAM 4GB จับคู่กับ ROM 64GB หรือ RAM 6GB จับคู่กับ ROM 64GB กล้องคู่หลัง 16 + 2 ล้านพิกเซล รูรับแสง f/2.2 + f/2.4 กล้องเซลฟี่ 16 ล้านพิกเซล รูรับแสง f/2.0 ความจุแบตเตอรี่ 3750mAh

Honor Play รุ่นปกติ วางจำหน่ายในราคาเริ่มต้น 1,999 หยวน หรือราว 10,000 บาท ส่วนรุ่นพิเศษ Honor Play Special Edition แขวนป้ายราคาไว้ที่ 2,499 หยวน หรือราว 12,200 บาท

ที่มา – Gizchina

from:http://www.flashfly.net/wp/224924

Advertisements

3 แนวทางในการตรวจสอบประสิทธิภาพเครือข่ายบน Public Cloud

จากที่หลายองค์กรต่างหันมาใช้พับลิกคลาวด์ ทำให้สถาปนิกด้านเครือข่ายเผชิญกับความท้าทายในการวางแผนเพื่อคอยตรวจสถานะและประสิทธิภาพของทั้งอุปกรณ์เครือข่าย และการเชื่อมต่อกับคลาวด์ที่เกี่ยวข้อง

ซึ่งปัญหาดังกล่าวมีลักษณะที่หลากหลายขึ้นกับการออกแบบโครงสร้างพื้นฐานบนคลาวด์ บางเจ้าอาจเลือกใช้เครื่องมือที่ผู้ให้บริการคลาวด์จัดหาไว้ หรือในบางกรณีการใช้ทูลตรวจสอบเครือข่ายแบบเดิมก็เป็นทางเลือกที่ดีกว่า หรือบางองค์กรอาจมองหาเครื่องมือตรวจสอบประสิทธิภาพเครือข่ายที่ออกแบบมาสำหรับบนคลาวด์เพื่อให้ได้ความสามารถในการมองเห็นและการแจ้งเตือนที่ดีที่สุด ซึ่งทาง NetworkComputing.com ได้มองความเหมาะสมในการเลือกใช้ทั้ง 3 ทางเลือกดังกล่าวไว้ดังนี้

การใช้ทูลตรวจสอบเครือข่าย
ที่ผู้ให้บริการคลาวด์ (CSP) มีให้

นับเป็นทางเลือกที่ถูกและเร็วที่สุดในการตรวจสอบประสิทธิภาพเครือข่ายบนคลาวด์ อย่างลูกค้าของ AWS ก็สามารถใช้ทูลที่มีให้อย่าง CloudWatch ในการตรวจสอบทราฟิกทั้งขาเข้าขาออกจากแต่ละอินสแตนซ์ EC2 ได้ นอกจากนี้ AWS ยังเปิดให้เข้าถึงข้อมูลโฟลว์ของลูกค้าผ่าน Virtual Private Cloud (VPC) ทำให้แอดมินสามารถตั้งค่าแจ้งเตือนพื้นฐานสำหรับบันทึก Log และตัววัดโฟลว์ต่างๆ ได้ด้วย เพียงแต่จุดอ่อนของการใช้ทูลของ CSP คือ การที่จำกัดขอบเขตการใช้งานแค่คลาวด์เดียวที่ใช้บริการอยู่เท่านั้น ซึ่งกรณีที่ใช้งานหลายคลาวด์หรือไฮบริดจ์คลาวด์ก็จำเป็นต้องแยกใช้ทูลบนแต่ละคลาวด์ทำให้ไม่สามารถได้มุมมองภาพรวมแบบ End-to-End อย่างแท้จริง

การใช้ทูลตรวจสอบเครือข่ายแบบดั้งเดิม

เช่นการใช้ Ping, SMNP, และ NetFlow บนเครือข่ายพับลิกคลาวด์เท่าที่เป็นไปได้ เพื่อให้สามารถใช้ทูลเดียวกันกับที่ใช้บนเครือข่ายภายในองค์กรอย่าง LAN หรือ WAN ได้ แน่นอนว่าข้อเสียคือ เราไม่สามารถใช้ทูลคลาสสิกพวกนี้บนคลาวด์ได้ทุกกรณี เช่น อาจจะใช้บนบริการคลาวด์แบบ IaaS ได้ แต่ไม่สามารถรันบนคลาวด์แบบ PaaS หรือ SaaS ได้เป็นต้น

การหันมาใช้ทูลที่ออกแบบมาสำหรับ
วัดประสิทธิภาพเครือข่ายบนคลาวด์โดยเฉพาะ

ยิ่งทุกวันนี้หลายองค์กรต้องการความสามารถในการมองเห็นภาพรวมทั้งเครือข่าย จึงทำให้ผู้ผลิตในตลาดผลิตภัณฑ์ตรวจสอบเครือข่ายหันมาออกแบบแพลตฟอร์มที่เจาะจงกับการทำงานบนคลาวด์มากขึ้น เช่น Cisco, ExtraHop, และ ThousandEyes เป็นต้น ทูลต่างๆ ได้แก่ตัววัดหรือ Probe, เอเยนต์บนคลาวด์, และระบบแจ้งเตือนการเปลี่ยนแปลงโพลิซีและเราท์ติ้งเชิงลึก ที่สามารถให้ข้อมูลละเอียดเกี่ยวกับสถานะของเครือข่ายไปจนถึงประสิทธิภาพจากในมุมของผู้ใช้ปลายทาง แม้จะต้องลงทุนทั้งค่าใช้จ่ายและความซับซ้อนในการจัดการเพิ่มขึ้นก็ตาม

ที่มา : Networkcomputing

from:https://www.enterpriseitpro.net/network-monitoring-cloud-3-options/

ภาพหลุด Samsung Wireless Charger Duo ที่จะเปิดตัวพร้อม Galaxy Note 9

Roland Quandt จากเว็บไซต์ WinFuture ปล่อยภาพเรนเดอร์ทางการของ Samsung Wireless Charger Duo (EP-N6100) ออกมาให้ชมกันแล้ว หลังจากที่เคยแชร์ภาพกล่องบรรจุภัณฑ์มาแล้วก่อนหน้านี้

Samsung Wireless Charger Duo (EP-N6100) เป็นอุปกรณ์ชาร์จแบตเตอรี่ที่ออกแบบมารองรับอุปกรณ์ชาร์จไร้สายรุ่น EP-P3100 และยังสามารถชาร์จแบตเตอรี่ให้กับ Galaxy Watch ได้ในเวลาเดียวกัน ซึ่ง Roland Quandt ก็ได้ปล่อยภาพเรนเดอร์อุปกรณ์ชาร์จไร้สายรุ่น EP-P3100 ให้ได้ชมพร้อมกันด้วย

คาดว่า Samsung จะเปิดตัว Galaxy Watch และ Wireless Charger Duo พร้อมกับสมาร์ทโฟน Galaxy Note 9 ในวันที่ 9 สิงหาคมนี้

นอกจากนี้ แหล่งข่าวเดียวกันยังได้แชร์เคสทางการของ Galaxy Note 9 ออกมาแล้ว ตามที่เราเคยนำเสนอไปก่อนหน้านี้

ที่มา – Roland Quandt

from:http://www.flashfly.net/wp/224917

Honor Note 10 เปิดตัวแล้ว!! จอใหญ่ 6.95 นิ้ว แบต 5000mAh แรม 8GB รองรับ GPU Turbo มีระบบระบายความร้อน

Honor เปิดตัวสมาร์ทโฟนกึ่งแท็บเล็ต Note 10 อย่างทางการแล้ว เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการสมาร์ทโฟนจอใหญ่ไว้เล่นเกมโดยเฉพาะ มากับจอแสดงผล AMOLED (1080 x 2220 พิกเซล) ขนาด 6.95 นิ้ว อัตราส่วนภาพ 18.5:9 ความจุแบตเตอรี่ 5000mAh

Honor Note 10 ทำงานบน Android 8.1 Oreo สวมทับด้วย EMUI 8.2 ใช้ชิปประมวลผล HiSilicon Kirin 970 (Cortex A73 Quad Core 2.36GHz + Cortex A53 Quad Core 1.8GHz) จีพียู ARM Mali-G72MP12 เสริมประสิทธิภาพกราฟิกด้วยเทคโนโลยี GPU Turbo และระบายความร้อนด้วยเทคโนโลยี Liquid Cooling Pipe เกรดเดียวกับ PC สามารถกระจายความร้อนได้เพิ่มขึ้น 41% และลดอุณหภูมิของชิปประมวลผลได้ 10 องศาเซลเซียส จึงสามารถเล่นเกมได้เป็นเวลานาน

Honor Note 10 ยังมาพร้อมลำโพงคู่ ระบบเสียง Dolby Atmos กล้องคู่หลัง 24 + 16 ล้านพิกเซล กล้องเซลฟี่ 13 ล้านพิกเซล รองรับ Face Unlock หรือ ปลดล็อคด้วยการสแกนใบหน้า แต่ก็มีเซ็นเซอร์สแกนลายนิ้วมือติดตั้งมาให้ด้วย

Honor Note 10 จะเริ่มวางจำหน่ายในประเทศจีนวันที่ 1 สิงหาคมนี้ โดยมีให้เลือก 3 รุ่น คือ RAM 6GB + ROM 64GB ราคา 2,799 หยวน หรือราว 13,625 บาท, RAM 6GB + ROM 128GB ราคา 3,199 หยวน หรือราว 15,575 บาท และ RAM 8GB + ROM 128GB ราคา 3,599 หยวน หรือราว 17,520 บาท

ที่มา – Honor

from:http://www.flashfly.net/wp/224909

Sony ไตรมาสล่าสุด ธุรกิจเกมยังเติบโตต่อเนื่อง ส่วนสมาร์ทโฟนก็เป็นไปในทางตรงกันข้าม

โซนี่รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 1 ตามปีการเงินบริษัท 2018 (เมษายน-มิถุนายน) ภาพรวมมีรายได้ 1.953 ล้านล้านเยน เพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 2.26 แสนล้านเยน

กลุ่มธุรกิจเกมเป็นส่วนที่ทำเงินให้โซนี่มากที่สุด เฉพาะไตรมาสนี้มีรายได้ 4.72 แสนล้านเยน โดยขาย PS4 ไปได้อีก 3.2 ล้านเครื่อง มีกำไรเฉพาะส่วนธุรกิจนี้ถึง 8.3 หมื่นล้านเยน

โทรศัพท์มือถือยังคงเป็นธุรกิจที่ไม่เติบโตของโซนี่ ไตรมาสที่ผ่านมาขายสมาร์ทโฟนได้ 2 ล้านเครื่อง รายได้ลดลงถึง 27% และยังมองว่ายอดขายมีแนวโน้มลดลงต่อเนื่อง

ธุรกิจอื่นของโซนี่ส่วนใหญ่มีการเติบโต ทั้งธุรกิจดนตรีที่ได้เงินมากขึ้นจากการเติบโตของสตรีมมิ่ง, ธุรกิจความบันเทิงในบ้าน รายได้เพิ่มถึง 15%

ที่มา: โซนี่

alt="Sony"

from:https://www.blognone.com/node/104236

ขึ้นราคาแก้เกม MoviePass ประกาศขึ้นราคาสแตนดาร์ด จาก 10 เป็น 15 ดอลลาร์/เดือน

จากประเด็น MoviePass สตาร์ทอัพดูหนังในโรงไม่จำกัดรายเดือนนั้นระบบล่มชั่วคราว เนื่องจากเงิดสดหมด ต้องกู้เงินฉุกเฉิน 5 ล้านดอลลาร์ ล่าสุดมีรายงานเพิ่มเติมว่า MoviePass จะแก้เกมด้วยการขึ้นราคาระดับสแตนดาร์ด จาก 10 ดอลลาร์ เป็น 15 ดอลลาร์/เดือน

รูปแบบบริการของ MoviePass จะไม่รองรับการเลือกชมภาพยนตร์ฟอร์มใหญ่ ซึ่งจะช่วยลดค่าใช้จ่ายได้ประมาณ 60% ในแถลงการณ์บริษัทบอกว่า นอกจากลดค่าใช้จ่ายแล้ว กลยุทธ์ใหม่จะช่วยสนับสนุนผู้ผลิตหนังรายเล็กด้วย

ซีอีโอ Mitch Lowe ระบุในแถลงการณ์ว่า ไม่มีใครชอบการเปลี่ยนแปลง แต่การเปลี่ยนแปลงก็เป็นขั้นตอนสำคัญในการทำให้บริการสมัครสมาชิกดูหนังแบบนี้ยังคงอยู่ในอุตสาหกรรมนี้ต่อไป

No Description
ภาพจาก Facebook MoviePass

ที่มา – Engadget

Topics: 

from:https://www.blognone.com/node/104235

ทีมอเมริกันฟุตบอลไฮสคูลรัฐฟลอริดาถูกปรับ หลังแอบดูวิดีโอฝึกซ้อมออนไลน์ของคู่แข่ง

ทีมอเมริกันฟุตบอลของ Braden River High School ในรัฐฟลอริดา อาจถูกปรับถึง $40,000 (ประมาณ 1,300,000 บาท) หลังแอบเข้าถึงวิดีโอฝึกซ้อมออนไลน์ของทีมคู่แข่งรวม 4 ทีมโดยไม่ได้รับอนุญาต อาจเกิดความไม่ยุติธรรมในการแข่งขัน

Credit: WikiImages

เหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อช่วงซีซันการแข่งขันอเมริกันฟุตบอลระดับไฮสคูลเมื่อปลายปีที่ผ่านมา แต่เพิ่งมาถูกเปิดเผยหลังจากที่ตัวแทนของ Manatee County School District เสร็จสิ้นการสืบสวนหาข้อเท็จจริงตั้งแต่เดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา

เจ้าหน้าที่เขต Manatee ระบุว่า สตาฟฟ์โค้ชของ Braden River High School ลักลอบเข้าถึงบัญชี HUDL ซึ่งเป็นบริการออนไลน์สำหรับให้ไฮสคูลในรัฐฟลอริดาสามารถอัปโหลดและจัดเก็บวิดีโอของผู้เล่น การฝึกซ้อม และการแข่งขัน สำหรับให้โรงเรียนและมหาวิทยาลัยอื่นๆ ทั่วสหรัฐฯ เข้าชมเพื่อเรียกเด็กไปร่วมทีมได้ อย่างไรก็ตาม สตาฟฟ์โค้ชกลับแอบใช้บัญชีนั้นๆ เพื่อดูวิดีโอฝึกซ้อมที่ทีมคู่แข่งบันทึกไว้แทน

เจ้าหน้าที่เขตไม่ได้ระบุว่าบัญชี HUDL ที่สตาฟฟ์โค้ชของ Braden River High School ใช้เป็นของใคร ได้มาจากที่ไหน หรือเกิดจากการแฮ็กระบบคอมพิวเตอร์ เพียงแค่ระบุว่าสตาฟฟ์โค้ชได้แอบดูบันทึกวิดีโอฝึกซ้อมของ Venice, North Port, Sarasota และ Sarasota Booker High Schools รวม 4 แห่งเท่านั้น อย่างไรก็ตาม การกระทำดังกล่าวอาจสร้างความได้เปรียบให้แก่ Braden River High School ในการแข่งขันในอนาคตได้

สำนักข่าวท้องถิ่นรายงานว่า เจ้าหน้าที่เขตให้การผ่อนผันการลงโทษแก่ Braden River High School ออกไปก่อน และยังไม่ทราบแน่ชัดว่าต้องจ่ายค่าปรับเป็นจำนวนเงินเท่าไหร่ อย่างไรก็ตาม นับว่าเป็นครั้งที่สองแล้วที่ทีมอเมริกันฟุตบอลของ Braden River High School ลักลอบดูวิดีโอฝึกซ้อมของคู่แข่ง ก่อนหน้านี้โรงเรียนถูกปรับไปเพียง $1,600 จาก $40,000 เนื่องจากยอมมอบตัวเอง แต่ครั้งนี้คาดว่าจะถูกปรับเป็นเงินเต็มจำนวน

ที่มา: https://www.bleepingcomputer.com/news/security/florida-high-school-football-team-improperly-accessed-rivals-training-videos/

from:https://www.techtalkthai.com/high-school-football-team-fined-after-improperly-accessed-rivals-videos/