คลังเก็บป้ายกำกับ: COMPETITION

เชิญร่วมงาน TechJam Mixer Event เสาร์นี้ เตรียมความพร้อมก่อนแข่ง TechJam by KBTG

หลายคนอาจพอทราบข่าว KBTG บริษัทด้านเทคโนโลยีของธนาคารกสิกรไทย จัดงานแข่งขัน TechJam by KBTG กันไปแล้ว

ตัวกิจกรรมหลักของ TechJam จะเปิดรับสมัครจนถึงวันที่ 30 กรกฎาคม 2560 และแข่งรอบชิงชนะเลิศในวันที่ 26-27 สิงหาคม 2560 แต่ทางผู้จัดก็จะมีงานรอบอุ่นเครื่อง TechJam Mixer Event พร้อมผู้เชี่ยวชาญและวิทยากรจาก KBTG, Google Developers และ LINE Thailand ก่อน ในวันที่ 24 มิถุนายน (วันเสาร์นี้) ที่โรงละครเคแบงก์ สยามพิฆเนศ ชั้น 7 สยามสแควร์วัน

No Description

TechJam Mixer Event เตรียมความพร้อมก่อนแข่งขัน TechJam

กิจกรรม TechJam Mixer Event จะเริ่มตั้งแต่เวลา 13.00 น. โดยภายในงานเป็นการแนะนำการแข่งขัน TechJam พร้อมอธิบายกฎกติกาอย่างละเอียด

ในงาน Mixer ยังเชิญวิทยากรและผู้เชี่ยวชาญใน 3 สาขาที่แข่งขันคือ Code, Data, Design มาแนะนำแนวโน้มและทิศทางของแต่ละวงการ ทั้งผู้เชี่ยวชาญจาก KBTG และต่างประเทศ Linux Foundation, Google Asia Pacific, LINE Thailand และนักพัฒนา Google Developer Expert (GDE) หัวข้อในงานประกอบด้วย

Code Track

  • How technology apply to Financial Business
  • Blockchain and Hyperledger
  • Business Connect API (LINE)
  • How to become programming experts

Data Track

  • How data can benefit financial business
  • Google ML API
  • Data Science Technique
  • AI latest trend

Design Track

  • The Age of AI and Human Centric Design

สำหรับกำหนดการอย่างละเอียดของงาน สามารถดูได้จากภาพด้านล่าง

No Description

แนะนำโครงการ TechJam by KBTG

TechJam by KBTG เป็นรูปแบบการแข่งขันเพื่อเฟ้นหาผู้ที่มีความสามารถเฉพาะทาง คือความสามารถทาง
Programming, Data Science และ UX/UI Design โดยจะแยกการแข่งขันเป็น 3 แทร็คได้แก่

1) Code Track: สำหรับผู้ที่มีความสามารถด้าน Programming การรวมพลเหล่านักพัฒนาที่ชอบประลองฝีมือเขียนโปรแกรมและไขโจทย์ที่ท้าทาย โดยการแข่งขันรอบคัดเลือกแบบออนไลน์จะมีชุดโจทย์ปัญหาให้ทำตามเวลาที่กำหนด

ส่วนการแข่งขันรอบตัดสินจะมีโจทย์ที่หลากหลายเพื่อให้ผู้แข่งขันเลือกแก้โจทย์ โดยแต่ละโจทย์จะระบุให้ใช้ API ตามที่กำหนด
โดยเกณฑ์การตัดสินของทั้งสองรอบจะพิจารณาจากความถูกต้องแม่นยำและประสิทธิภาพของโปรแกรมและความครบถ้วนตามเงื่อนไขที่โจทย์กำหนด

2) Data Track: สำหรับผู้ที่มีความสามารถด้าน Data Science, Machine Learning

ผู้ที่ชอบทดสอบและศึกษาฐานข้อมูลขนาดใหญ่ ผู้สร้างปัญญาประดิษฐ์ และผู้วิจัยโมเดลข้อมูล นี่คือโอกาสของคุณที่จะได้สร้างโมเดล โดยการแข่งขันรอบคัดเลือกแบบออนไลน์จะมีโจทย์พร้อมข้อมูลประจำโจทย์
(training data set) ให้ทำตามเวลาที่กำหนด

ส่วนการแข่งขันรอบตัดสินจะมีโจทย์และข้อมูลที่ความซับซ้อนและท้าทายมากยิ่งขึ้น โดยเกณฑ์การตัดสินจะพิจารณาจากทีมที่สามารถสร้างโมเดลที่ให้ผลลัพธ์ได้อย่างถูกต้องแม่นยำที่สุด

3) Design Track: สำหรับผู้ที่สนใจอยากใช้ Creativity และ Design Thinking

เพื่อออกแบบแนวคิดชีวิตที่ดีกว่าด้วยเทรนด์ทางสังคมและเทคโนโลยีแห่งอนาคต เราเฟ้นหาสุดยอดนักคิดวิสัยทัศน์สร้างสรรค์ที่มี Passion ใน Human Centric Experience Design มาเข้าร่วม Jam ใน

Design Track โดยการแข่งขันรอบคัดเลือกแบบออนไลน์ นำเสนอ Conceptual Design ในโจทย์ด้านการออกแบบชีวิตแห่งอนาคต ที่ผสมผสานไปกับเทคโนโลยีเปลี่ยนโลกเป็นการท้าทายให้ผู้สมัครได้แสดงออกถึงวิสัยทัศน์ ไอเดีย และทักษะในการออกแบบเพื่อใช้ในการพิจารณาคัดเลือกเข้าสู่รอบตัดสิน

ระยะเวลาการรับสมัคร

รายละเอียดของการแข่งขัน TechJam by KBTG จะเปิดรับสมัครนิสิต นักศึกษา และบุคคลทั่วไป เข้าร่วมแข่งขันใน 3 แทร็ค คือ Code Track, Data Track, Design Track โดยสมัครแบบคนเดียวหรือทีมละไม่เกิน 2 คน และเลือกได้แทร็คเดียว

  • เปิดรับสมัครผ่านเว็บไซต์ techjam.tech ระหว่างวันที่ 15 มิถุนายน ถึง 30 กรกฎาคม
  • ผู้สมัครจะต้องทดสอบเบื้อต้นทางออนไลน์ (Online Audition Round) ระหว่างวันที่ 28-30 กรกฎาคม
  • ประกาศผลผู้ผ่านเข้ารอบตัดสินวันที่ 5 สิงหาคม
  • ผู้เข้ารอบสุดท้าย ต้องไปแข่งรอบชิงชนะเลิศที่อาคาร KBTG แจ้งวัฒนะ ในรูปแบบ Hackathon วันที่ 26-27 สิงหาคม

รางวัล

  • ผู้ชนะเลิศในแต่ละแทร็ค จะได้ศึกษาดูงานและเวิร์คช็อปที่ซิลิคอนวัลเลย์ พร้อมตั๋วเครื่องบิน และเงินใช้จ่าย pocket money อีก 17,000 บาทต่อคน บวกเครดิต Firebase มูลค่า 100,000 บาท
  • รองชนะเลิศอันดับหนึ่ง เงินรางวัล 50,000 บาท, ลำโพง Google Home และเครดิต Firebase 80,000 บาท
  • รองชนะเลิศอันดับสอง เงินรางวัล 20,000 บาท, ลำโพง Google Home และเครดิต Firebase 60,000 บาท

สามารถติดตามกิจกรรมและความเคลื่อนไหวของงานได้ที่เฟซบุ๊ค TechJam by KBTG

from:https://www.blognone.com/node/93319

Advertisements

สมาคมไทยอีสปอร์ต-ศรีปทุม จัดแข่ง Minecraft Thailand Competition ชิงแชมป์ประเทศไทย

สมาคมไทยอีสปอร์ต ร่วมกับ มหาวิทยาลัยศรีปทุม จัดการแข่งขัน Minecraft ครั้งแรกในไทย ใช้ชื่อว่า Minecraft Thailand Competition

การแข่งขันเปิดกว้างสำหรับคนทั่วไปที่อายุ 13 ปีขึ้นไป แต่ของรางวัลคือทุนการศึกษาระดับปริญญาตรี คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม 4 ปี (อันดับหนึ่งให้ทุน 100%, อันดับสอง-สามให้ทุน 50%) จึงน่าจะเหมาะกับนักเรียนระดับชั้นมัธยมเป็นหลัก (ทุนที่ได้รับไม่มีวันหมดอายุ แต่ผู้ที่เรียนปริญญาตรีอยู่แล้วจะไม่ได้รับทุนนี้ แต่ได้รางวัลอื่นที่เหลือ)

รูปแบบการแข่งขันแบ่งเป็น 2 รอบ รอบแรกแข่งออนไลน์โดยสตรีมผ่าน Twitch ในช่วงเวลาที่กำหนด 3 ชั่วโมง จากนั้นผู้ที่ผ่านเข้ารอบ 16 คนสุดท้ายจะแข่งขันแบบออฟไลน์ที่มหาวิทยาลัยศรีปทุมอีกครั้ง การแข่งขันทั้งสองรอบใช้โหมด Creative เพื่อให้แสดงไอเดียและความคิดสร้างสรรค์อย่างเต็มที่ตามโจทย์ที่กรรมการกำหนด

No Description

ระยะเวลาการแข่งขัน

  • เปิดรับสมัคร 25 เมษายน-2 พฤษภาคม 2560
  • แข่งรอบออนไลน์ 6-7 พฤษภาคม 2560
  • แข่งรอบชิงชนะเลิศ 20 พฤษภาคม 2560

ของรางวัลผู้ชนะ 3 รางวัล

  • รางวัลชนะเลิศ – ทุนการศึกษาระดับ ปริญญาตรี 4 ปี (มูลค่า 400,000 บาท) + Notebook Acer VX5 1 เครื่อง (มูลค่า 32,000 บาท) + Neolution Gaming gear 1 เซ็ต มูลค่า 3,200 บาท
  • รางวัลรองชนะเลิศอันดับหนึ่ง – ทุนการศึกษาระดับปริญญาตรีฟรี 50%(มูลค่า 200,000 บาท) + Notebook Acer VX5 1 เครื่อง (มูลค่า 32,000 บาท)+ Neolution Gaming gear 1 เซ็ต มูลค่า 3,200 บาท
  • รางวัลรองชนะเลิศอันดับสอง – ทุนการศึกษาระดับปริญญาตรีฟรี 50% (มูลค่า 200,000 บาท) + Notebook Acer VX5 1 เครื่อง(มูลค่า 32,000 บาท) + Neolution Gaming gear 1 เซ็ต มูลค่า 3,200 บาท

ของรางวัลสำหรับ 13 คนที่ตกรอบ จะได้รับ Neolution Gaming gear 1 เซ็ต มูลค่า 3,200 บาท

รายละเอียดเพิ่มเติมดูได้จาก Minecraft Thailand Competition

from:https://www.blognone.com/node/91928

“ABAC” คว้ารางวัลชนะเลิศเวที L’Oreal Brandstorm 2017

ทีม Chemirical จากมหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ คว้าตำแหน่งชนะเลิศจาก L’Oreal Brandstorm 2017 เวทีการแข่งขันวางแผนกลยุทธ์สำหรับแบรนด์ฝีมือนักศึกษา

โดยการแข่งขันดังกล่าวจัดขึ้นเมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา ภายใต้คอนเซ็ปต์ Dirrupt Men’s Grooming with Life-Changing Innovation หรือการสร้างสรรค์นวัตกรรมเพื่อพลิกโฉมการดูแลตนเองสำหรับผู้ชายผ่านแบรนด์ L’Oreal Men Expert โดยมีโจทย์ให้ผู้เข้าแข่งขันต้องพัฒนากลยุทธ์และแผนการตลาดสำหรับการสื่อสาร เพื่อให้เข้าถึงผู้บริโภคกลุ่มมิลเลนเนียล และสร้างผลเชิงบวกต่อสังคม

นอกจากนี้ในปี 2017 อีกหนึ่งปัจจัยสำคัญสำหรับการตัดสินคือ การนำเทคโนโลนีและนวัตกรรมดิจิทัลเข้ามาเป็นกลยุทธ์หลักในการนำเสนอแคมเปญสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ พร้อมทั้งต้องนำเสนอผลงานที่นำเทคโนโลยีและนวัตกรรมดิจิทัลเข้ามาสร้างความเปลี่ยนแปลงให้กับแบรนด์ในอนาคตได้

ผลการตัดสินในปีนี้ปรากฏว่า ทีมชนะเลิศได้แก่ทีม Chemirical จากคณะ International Business Management มหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ โดยเป็นทีมที่อาจกล่าวได้ว่ามีการวางแผนกลยุทธ์ได้อย่างรอบด้าน ไม่ว่าจะเป็นการหา Consumer Insights ของกลุ่มเป้าหมายซึ่งก็คือผู้ชายมิลเลนเนียลอายุระหว่าง 18 – 25 ปี การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ให้ตอบโจทย์การใช้งานของกลุ่มเป้าหมายเหล่านั้น ไปจนถึงการตั้งชื่อผลิตภัณฑ์ และการสื่อสารออกไปยังกลุ่มเป้าหมายที่ต้องการ โดยพวกเธอเลือกใช้เทคโนโลยี iBeacon ร่วมกับการพัฒนาแอปพลิเคชันและเกมในการสื่อสารแมสเซจทั้งหมดเหล่านั้น 

(ซ้ายไปขวา) Belle Ling, Journey Ling และ วีรินทร์ วรกิตติโสภณ จากทีม Chemirical ผู้ชนะเลิศ

สมาชิกภายในทีม Chemirical ซึ่งประกอบด้วย Journey Ling, วีรินทร์ วรกิตติโสภณ และ Belle Ling นักศึกษาคณะ Internation Business Management ได้กล่าวให้สัมภาษณ์ว่า ทางทีมได้มีการทำรีเสิร์ชมาพบว่าผู้ชายมิลเลนเนียลนั้น 88% มีการเดินทางท่องเที่ยวต่างประเทศหลายครั้งต่อปี และมีไลฟ์สไตล์ที่ไม่อยู่นิ่ง เช่น ออกกำลังกาย การเข้าสังคม ขณะที่ผลิตภัณฑ์ทำความสะอาดร่างกายสำหรับผู้ชายส่วนใหญ่กลับมีขนาดใหญ่เทอะทะ พกพาลำบาก หรือเป็นลักษณะของของเหลวที่ไม่สะดวกต่อการเดินทาง จึงมีการคิดค้นผลิตภัณฑ์ใหม่ในลักษณะของ Ultimate refreshing bullet ที่พกพาสะดวกกว่าออกมา

“ในด้านการนำเสนอนั้นเราจุดประกายจากการที่เราไปดูงานของต่างประเทศ และรู้สึกว่างานของเขาทรงพลังมาก ซึ่งเมื่อมาพิจารณากับตลาดในปัจจุบัน ผู้บริโภคต้องการอะไรที่ Customize กับเขา iBeacon เองเป็นจุด ๆ หนึ่งที่แบรนด์สามารถนำมาใช้ประโยชน์ได้ เรารู้สึกว่าน่าสนใจและน่าจะใหม่สำหรับเอเชีย ก็เลยนำมาใช้”

ตัวอย่างผลงานที่นำเสนอ

“ความท้าทายของโปรเจ็คนี้คือเราไม่เคยลองทำอะไรที่ต้องคิดนอกกรอบ สิ่งที่ยากอีกข้อหนึ่งคือ เรามีแอปพลิเคชัน เรามีเกม เรามี iBeacon แต่ทำอย่างไรถึงจะ Link ทั้งหมดเหล่านี้ให้เป็น 1 แมสเซจส่งถึงลูกค้าได้”

สำหรับทีมที่ได้รางวัลรองชนะเลิศอันดับหนึ่งคือทีม pH 5.5 จากมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ ซึ่งนำเสนอผลงานสำหรับผู้ชายที่รู้สึกไม่สบายตัวในระหว่างวันในคอนเซ็ปต์ Trinity ผ่านโปรดักซ์ 3 ตัวอย่างโฟมล้างหน้า, มอยเจอไรเซอร์ และ Wet Wipes

ส่วนทีมที่ได้รับรางวัลด้าน CSR คือทีม Brajofan จากมหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ ที่นำเสนอผลิตภัณฑ์สำหรับผู้มีปัญหาผมบาง โดยนำเสนอผ่านงานวิจัยที่พบว่ามีกลุ่มมิลเลนเนียลถึง 1 ใน 4 ที่ประสบปัญหาดังกล่าว และทางทีมจึงได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ Hair Cushion ตัวใหม่ขึ้นมาร่วมกับการใช้เซเลบริตี้คนดังในการดึงดูดผู้บริโภคกลุ่มเป้าหมาย ผ่านแชนแนลอย่าง YouTube, Facebook

สำหรับทีม Chemirical ที่ได้รับตำแหน่งชนะเลิศนั้นจะได้รับรางวัลเป็นเงินสดจำนวน 100,000 บาท และมีโอกาสได้เป็นตัวแทนประเทศไทยในระดับเอเชียแปซิฟิก เพื่อไปแข่งขันในระดับโลก ณ กรุงปารีส ประเทศฝรั่งเศส ในเดือนมิถุนายนที่จะถึงนี้ด้วย

ไม่เพียงเท่านั้น ผู้เข้าแข่งขันรอบชิงชนะเลิศยังมีสิทธิได้รับพิจารณาเข้าโครงการ Management Trainee ของลอรีอัล ประเทศไทย ซึ่งเป็นโครงการที่ปกติจะรับแต่นักศึกษาปริญญาโทเท่านั้นด้วย

 

 
Source: thumbsup

from:http://thumbsup.in.th/2017/04/abac-win-loreal-brandstorm-thailand-2017/

สิงคโปร์ ขึ้นแท่นเบอร์หนึ่งในเอเชียที่ดึงดูดความสามารถและการพัฒนาในยุคดิจิทัล

เป็นอีกข่าวที่น่าสนใจ ดัชนีชี้วัดของสถาบันการศึกษาด้านธุรกิจในฝรั่งเศส ระบุว่า สิงคโปร์เป็นประเทศที่ดีที่สุดในเอเชียสำหรับการดึงดูดทั้งความสามารถและการพัฒนาในยุคดิจิทัล แซงหน้าประเทศที่มีเศรษฐกิจใหญ่กว่าในภูมิภาคนี้ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น ญี่ปุ่น จีน หรืออินเดีย ส่วนไทยอยู่อันดับที่ 73

Photo: Pixabay

สิงคโปร์ ประเทศเล็ก ที่อนาคตกว้างใหญ่ไพศาล

ดัชนีชี้วัดความสามารถในการแข่งขันระดับโลก (Global Talent Competitiveness Index) ที่ตีพิมพ์โดย INSEAD สถาบันการศึกษาด้านธุรกิจในฝรั่งเศส เปิดเผยว่า สิงคโปร์ได้ครองตำแหน่งประเทศที่ดีที่สุดของเอเชียในด้านการดึงดูดความสามารถและการพัฒนาท่ามกลางยุคดิจิทัล แต่ถ้าวัดในระดับโลกแล้ว สิงคโปร์อยู่ในลำดับที่ 2 รองมาจากสวิตเซอร์แลนด์

ดัชนีที่ใช้ประเมินความสามารถของประเทศในการแข่งขันระดับโลกนี้ ดูจากการเติบโตและการพัฒนาความสามารถความรู้และเทคนิคเฉพาะด้านในด้านวิชาชีพ โดยประเทศที่ประสบความสำเร็จมีจุดร่วมกันอยู่ 3 อย่างคือ นโยบายการจ้างงานที่มีความยืดหยุ่นสูง ระบบการศึกษาที่ดี และความสามารถด้านเทคโนโลยี

แน่นอนว่า สิงคโปร์เป็นประเทศที่พยายามทำให้ตัวเองเป็นศูนย์กลางด้านเศรษฐกิจในภูมิภาคนี้ ด้วยการสนับสนุนธุรกิจ SME ในประเทศให้ใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ รวมถึงสนับสนุนแรงงานให้มีทักษะที่สูงขึ้นอยู่เสมอ

สิงคโปร์เป็นเบอร์ 2 ในภูมิภาคเอเชีย ส่วนไทยอยู่ที่ 73 ในปีนี้

Su-Yen Wong ซีอีโอของสถาบัน Human Capital Leadership บอกว่า “เทคโนโลยีดิจิทัลจะช่วยให้ประเทศเล็กๆ อย่างสิงคโปร์สามารถก้าวเข้าสู่ตลาดระดับโลกได้อย่างมีประสิทธิภาพ”

ถ้าไปดูประเทศในภูมิภาคเอเชียที่มีขนาดเศรษฐกิจใหญ่กว่าสิงคโปร์หลายเท่า แต่กลับมีอันดับจากการวัดดัชนีประเมินความสามารถของประเทศในการแข่งขันในระดับโลกต่ำกว่าสิงคโปร์ทั้งหมด ได้แก่ ญี่ปุ่นที่ตกลงมาอยู่อันดับที่ 22 จีนอยู่อันดับที่ 54 และอินเดียที่ 92

ส่วนมาเลเซีย ประเทศเพื่อนบ้านอยู่ในอันดับที่ 28 แต่ความน่าสนใจคือ มาเลเซียเป็นประเทศรายได้ปานกลางระดับสูง (upper middle-income) ที่สามารถเอาชนะประเทศร่ำรวยได้อย่างเช่น เกาหลีใต้ สเปน และอิตาลี สรุปตามผลการศึกษานี้จะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าประเทศในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ส่วนใหญ่มีคะแนนสูง ก็เพราะว่ามีทักษะด้านวิชาชีพและการเปิดรับความสามารถจากต่างประเทเศข้ามาอยู่เสมอนั่นเอง

ที่มา – Bloomberg

ติดตามข่าวสารจาก Brand Inside ได้จาก Facebook ของเรา

from:https://brandinside.asia/singapore-best-asia-digital-talent/

อุตสาหกรรมโรงแรมสหรัฐฯ สู้ Airbnb ลงพื้นที่แสดงข้อกฎหมายที่ Airbnb ละเมิด

The New York Times เผยแพร่เอกสารกลยุทธ์ของอุตสาหกรรมโรงแรมในสหรัฐฯ เพื่อต่อสู้กับ Airbnb เป็นแผนการที่ทางอุตสาหกรรมฯร่างมาตั้งแต่ต้นปี 2016 และยื่นต่อบอร์ดเมื่อต้นปี 2017 ที่ผ่านมา เนื้อหาระบุว่า Airbnb เป็นภัยคุกคามต่ออุตสาหกรรมโรงแรม สร้างความเสียหายต่อรายได้สูงถึง 1.1 ล้านล้านดอลลาร์

เหตุผลหลักของบรรดาอุตสาหกรรมโรงแรมที่เจ็บแค้นจนต้องออกโรงต่อต้านคือ Airbnb ทำธุรกิจเกี่ยวกับที่พักเหมือนกัน แต่ไม่ได้อยู่ในกฎระเบียบแบบเดียวกับที่โรงแรมต้องทำตาม

แผนการของอุตสาหกรรมโรงแรมคือพยายามบีบ Airbnb ด้วยการล็อบบี้นักการเมือง วิ่งเต้นทางกฎหมายจำกัดจำนวนพื้นที่ที่ Airbnb จะขยายธุรกิจไปถึง ทำการรวบรวมผลวิจัยและผลการศึกษาที่แสดงให้เห็นว่า Airbnb ไม่ได้เสียภาษีโรงแรมและไม่ได้อยู่ภายใต้กฎหมายรักษาความปลอดเดียวกับที่โรงแรมต้องปฏิบัติตาม โดยจะเน้นไปที่ตลาดสำคัญอย่างลอสแองเจลิส ซานฟรานซิสโก บอสตัน วอชิงตัน และไมอามี่

แผนการล็อบบี้เริ่มไปบ้างแล้ว เช่น ในนิวยอร์ก ทางกลุ่มเจรจาให้หน่วยงานท้องถิ่นปรับค่าปรับ Airbnb สูงขึ้นฐานละเมิดกฎหมายท้องถิ่น นอกจากนี้ยังมีตัวแทนอุตสาหกรรมโรงแรมไปพบเจ้าหน้าที่กฎหมายและทนายในชิคาโก เวอร์จิเนีย เทนเนสซี่ ยูทาห์ (เป็นพื้นที่ที่ Airbnb ทำธุรกิจได้ถูกกฎหมาย) เพื่อแสดงให้เห็นว่า Airbnb ละเมิดกฎอะไรไปบ้าง

No Description
ภาพจาก Facebook Airbnb

ที่มา – The New York Times

from:https://www.blognone.com/node/91693

ปธน.ไช่ อิงเหวิน เข้าแสดงความยินดีทีม Flash Wolves จากไต้หวันที่ได้แชมป์ e-Sport ระดับโลก

ประธานาธิบดีไต้หวัน ไช่ อิงเหวิน เข้าแสดงความยินดีทีม Flash Wolves นักกีฬา e-Sport จากไต้หวันที่สามารถคว้าแชมป์การแข่งขัน IEM XI World Championship ได้

IEM XI World Championship คืองานแข่ง e-Sport ใหญ่ที่สุดเจ้าหนึ่ง จัดโดย Intel ครั้งนี้จัดแข่งที่ประเทศโปแลนด์ โดย Flash Wolves ชนะในเกม League of Legends เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา Facebook Fanpage ของทีมโพสต์รูปประธานาธิบดีไต้หวัน ไช่ อิงเหวิน เข้าร่วมแสดงความยินดีกับทีม Flash Wolves และศึกษาแนวทางอุตสาหกรรมเกมเพื่อหาทางพัฒนาต่อไป

No Description
ภาพจาก Facebook Flash Wolves

ที่มา – League of e-Sports TH และ TSN

Topics: 

from:https://www.blognone.com/node/91213

Garena จัดแข่งเกม GSL 2017 รางวัลร่วมล้าน แข่ง e-Sport เกมมือถือครั้งแรกในไทย

Garena แถลงจัดแข่ง e-Sport (GSL2017) เป็นครั้งที่ 5 ในวันที่ 1-2 เมษายน ที่ไบเทคบางนา จัดแข่ง PC Game ทุกเกมของ Garena และเป็นครั้งแรกที่แข่งเกมมือถือ (RoV) ในประเทศไทย ชิงรางวัลเป็นทุนการศึกษามหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ มูลค่ารวมกว่า 2.6 ล้านบาท พร้อมกันนี้ได้เปิดตัวเกมออนไลน์ใหม่ Blade & Soul ด้วย

งาน GSL ปี 2016 มีผู้มาร่วมงาน 1.5 แสนคน Garena คาดว่าปีนี้จะมีผู้เข่าร่วม 2 แสนคน

No Description

อัลเลน ซู ผู้จัดการอาวุโสด้านพันธมิตรทางธุรกิจเกม Garena ประเทศไทย บอกว่างาน GSL 2017 ครั้งนี้จัดแข่งเป็นครั้งที่ 5 แล้ว มีผู้เข้าร่วมงานและผู้เข้าแข่งขันมากขึ้นทุกปี สิ่งแวดล้อมสำหรับวงการ e-Sport ในประเทศไทยกำลังเติบโต และคาดว่าอนาคตจะโตขึ้นได้อีกมาก

ในงาน GSL นอกจากมีแข่งเกม PC ของ Garena แล้ว ยังเป็นครั้งแรกที่แข่งเกมมือถือในประเทศไทย แข่งเกม RoV ชิงเงินรางวัลกว่า 1 ล้านบาท ผู้ชนะได้ทุนการศึกษา 5 ทุน รวมกว่า 1.6 ล้านบาทที่มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ในสาขาใดก็ได้ เกม RoV สร้างโดยทีมพัฒนาเกม MOBA เปิดให้เล่นในไทยปลายปีที่แล้ว ปัจจุบันมีผู้เล่นเฉลี่ย 1 ล้านคนต่อวัน

ด้านเกม Blade & Soul ที่จะเปิดตัวในไทยภายในปีนี้ เป็นเกมออนไลน์แบบ MMORPG เปิดตัวมา 5 ปีในต่างประเทศและมีแข่งในระดับโลกแล้ว คาดหวังว่าหลังจากเปิดตัวในประเทศไทยก็จะมีโอกาสส่งคนไทยไปแข่งบ้าง ซึ่งในงาน GSL ครั้งนี้จะเปิดให้ลองเล่นก่อนและมีแข่งแบบ walk-in ด้วย

No Description

เกมที่จัดแข่งในงาน GSL2017 ประกอบด้วย

  • HoN Tour World Finals 2017
  • FIFA Online 3 แข่ง 16 ทีม
  • POINTBLANK GSL 2017
  • POINTBLANK GSL Lady Cup
  • Thailand League of Legends Championships Series
  • Blade and Soul (แข่งแบบ walk-in และเปิดให้คนทั่วไปลองเล่นก่อนเปิดใช้บริการจริง)
  • RoV GSL Tournament (เกมมือถือ)

from:https://www.blognone.com/node/91191