คลังเก็บป้ายกำกับ: VIRTUAL_REALITY

ครึ่งรอบก็พอ YouTube ประกาศมาตรฐาน VR 180 องศา สร้างง่ายกว่าแบบ 360 องศา

ทุกวันนี้เราเห็นคำว่า VR 360 องศากันเกร่อมาก แต่ YouTube ออกมาแหวกกระแสโดยบอกว่า การหมุนรอบตัว 360 องศานั้นสร้างยากเกินไป และในการใช้งานทั่วไป วิดีโอหมุนครึ่งรอบ 180 องศาก็พอเพียง

ทีมของ YouTube จึงร่วมมือกับทีม Daydream ของกูเกิล ออกมาตรฐาน VR180 สำหรับวิดีโอหมุนครึ่งรอบ ที่โฟกัสเฉพาะคอนเทนต์ฝั่งด้านหน้า (what’s in front of you) โดยมีความละเอียดสูง ดูได้ทั้งบนเดสก์ท็อปและอุปกรณ์พกพา และสร้างได้ง่ายกว่าวิดีโอแบบ 360 องศา

YouTube บอกว่าการสร้างวิดีโอแบบ VR180 เราสามารถใช้กล้องวิดีโอธรรมดา และใช้เครื่องมือตัดต่อทั่วไปอย่าง Adobe Premier Pro ได้ แต่ทางทีม Daydream ก็กำลังจับมือกับผู้ผลิตกล้องหลายราย เช่น LG, Lenovo, Yi เพื่อสร้างกล้องที่รองรับ VR180 โดยเฉพาะ

No Description

ที่มา – YouTube

from:https://www.blognone.com/node/93420

Advertisements

Seagate จับมือ CyArk อนุรักษ์วัดอยุธยาแบบดิจิทัล สแกน 3D พร้อมนำเสนอแบบ VR

Seagate ประเทศไทยประกาศความร่วมมือกับ CyArk องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระดับนานาชาติ ในโครงการอนุรักษ์มรดกทางวัฒนธรรมในประเทศไทย ด้วยการอนุรักษ์พื้นที่บริเวณวัดพระศรีสรรเพชญ์ มรดกโลกในจังหวัดพระนครศรีอยุธยาในรูปแบบดิจิทัล 3 มิติ

alt="ONG_7065"

กระบวนการการเก็บข้อมูลในพื้นที่จะมีทั้งการเก็บภาพถ่าย 3 มิติด้วยการใช้เซ็นเซอร์ LiDAR ในการสแกน, วิธี Photogrammatry หรือการรวบรวมภาพถ่ายหลายๆ มุมมาประกอบเข้าด้วยกัน และภาพถ่ายมุมสูงและการทำรังวัดจากโดรน ก่อนจะนำไปประมวลผลผ่านซอฟต์แวร์

alt="ONG_7021"

ด้าน Seagate เข้ามาช่วยเหลือ CyArk ในทั้งภาคสนามและการทำงานหลังบ้านผ่านโซลูชันการบันทึกข้อมูล ทั้ง LaCie Rugged USB-C ฮาร์ดไดร์ฟภาคสนาม, Rugged RAID, 2big, 12big, Innov8 และ IronWolf

ทาง CyArk ก็มีแผนจะนำเสนอข้อมูล 3 มิติของโบราณสถานทั่วโลกในรูปแบบของ VR ในอนาคตด้วย โดยตอนนี้ยังอยู่ในขั้นแรกของโปรเจ็คนั้นเท่านั้น ซึ่งทาง CyArk มีแผนจะพูดคุยเป็นพาร์ทเนอร์กับทั้งผู้ผลิตฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ VR

ผมมีโอกาสได้ลอง VR ด้วย รูปแบบการนำเสนอไม่แตกต่างจาก Google Street View เท่าไหร่ แต่ต้องยอมรับว่าทำออกมาได้ค่อนข้างดีเลยทีเดียว

alt="Seagate & Cyark 04"

CyArk ก่อตั้งในปี 2003 เดินทางเก็บข้อมูลโบราณสถานและมรดกโลกมาแล้วกว่า 200 โปรเจ็คใน 40 ประเทศทั่วโลก เพื่ออนุรักษ์โบราณสถานเหล่านั้นเอาไว้ จากการสูญสลายไม่ว่าจะจากภัยธรรมชาติหรือน้ำมือมนุษย์

alt="cyark"

from:https://www.blognone.com/node/93411

YouTube เพิ่มฟีเจอร์ 360° Heatmaps เก็บสถิติว่าคนดูภาพมุมไหนมากที่สุด

YouTube ออกเครื่องมือใหม่สำหรับผู้ผลิตเนื้อหาวิดีโอแบบ 360 องศา และ VR เพื่อแสดงข้อมูลว่าคนที่ดูวิดีโอนั้น หมุนเลือกดูส่วนไหนมากที่สุดในชื่อ 360° Heatmaps

นอกจากนี้ YouTube ยังเปิดเผยสถิติจากการศึกษาวิดีโอ 360 องศาบนแพลตฟอร์มพบว่า 75% ของคนดูวิดีโอแบบนี้ จะหยุดอยู่ที่ตำแหน่ง 90 องศา (ด้านตรงหน้า) แปลว่าไม่ได้หมุนไปดูมุมอื่นเลย แต่เมื่อดูสถิติของวิดีโอที่ได้รับความนิยม มีอยู่ 20% ที่หมุนอ้อมไปดูถึงด้านหลัง YouTube จึงแนะนำให้ผู้ผลิตคลิปพยายามชักชวนให้ผู้ชมหมุนกล้องไปมุมอื่นๆ ด้วย

ที่มา: YouTube Creator Blog

alt="YouTube"

from:https://www.blognone.com/node/93283

[Apple] กับการก้าวเข้าสู่โลกเสมือนจริง (Virtual Reality) เอาจริงหรือแค่ขำๆ จากที่ตามหลังชาวบ้านเค้ามานาน

เชื่อได้ว่าผู้ใช้ Mac ทุกคนนั้นคงต้องตื่นเต้นกันเป็นอย่างมากครับเมื่อทาง Apple ได้ใช้โอกาสในงาน WWDC 2017 เปิดตัวออกมาว่าทาง Apple นั้นได้ทำการสนับสนุนการใช้อุปกรณ์สร้างภาพเสมือนจริงอย่างเต็มรูปแบบกับอุปกรณ์ของ Mac ทั้งหมด แต่ทว่าเรื่องนี้นั้นทาง Apple จะเอาจริงหรือไม่อย่างไรเราลองมาดูบทวิเคราะห์ของทาง The Verge กันครับ

ทั้ง Microsoft, Google และ Facebook นั้นต่างก็ได้นำเสนออุปกรณ์ AR และ VR ของตัวเองทั้งส่วนของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ออกมากันแล้วทั้งนั้นครับ ดังนั้นแล้วจะถือว่า Apple เป็นผู้ตามในเรื่องดังกล่าวก็คงจะไม่ผิดมากนัก สิ่งหนึ่งที่ต้องมาดูกันต่อไปนั่นก็คือว่าการออกรบในโลกเสมือนจริงของทาง Apple นั้นจะสามารถตามผู้ที่นำหน้าไปก่อนหรือไม่ มาลองดูกับครับว่าในงาน WWDC 2017 ทาง Apple ได้เปิดตัวอะไรที่เกี่ยวกับ VR ออกมาบ้าง

  • Metal 2 : เวอร์ชันใหม่ของ API กราฟิกของทาง Apple ที่ได้เปิดให้ผู้พัฒนาสามารถที่จะใช้ระบบ macOS windowing system และทำการแรนเดอร์จากอุปกรณ์โดยตรงได้นั้น ทาง Apple ได้บอกเอาไว้ว่าการใช้งานอุปกรณ์สร้างภาพเสมือนจริงจะมี latency ต่ำมากกว่าเดิมเป็นอย่างมากครับ
  • ประกาศรองรับอุปกรณ์เขื่อมต่อกราฟิกการ์ดภายนอกอย่างเต็มรูปแบบ : นี่ถือว่าเป็นเหตุผลหนึ่งที่ผู้พัฒนาจะสามารถใช้งาน(รวมไปถึงผู้ใช้) กราฟิกการ์ดที่เชื่อมต่อภายนอกซึ่งมีประสิทธิภาพเหนือกว่ากราฟิกชิปบน Mac ทุกรุ่น ซึ่งแน่นอนครับว่านั่นย่อมทำให้การใช้งานอุปกรณ์สร้างภาพเสมือนจริงมีประสิทธิภาพที่มากขึ้นกว่าเดิมเป็นอย่างมาก
  • รองรับการใช้งาน SteamVR และ HTC Vive อย่างเต็มรูปแบบ : ในจุดนี้นั้นทาง Apple ได้ร่วมมือกับทาง Valve ตั้งแต่เมื่อปีที่แล้ว ซึ่งทำให้เห็นได้ครับว่าจริงๆ แล้ว Apple เองก็สนใจเข้าสู่โลกเสมือนจริงมาสักพักแล้วเช่นเดียวกันครับ
  • Unreal Engine 4 และ Unity : เอนจิ้นพัฒนาเกมทั้ง 2 นั้นได้มีการอัพเดทให้สามารถใช้งานคู่กับ Metal 2 ได้แล้ว ซึ่งนั่นทำให้ผู้พัฒนาสื่อเสมือนจริงสามารถที่จะใช้ macOS ในการพัฒนาผ่านเอนจิ้นทั้ง 2 ได้แล้วครับ

จุดเปลี่ยนที่ต้องกลับมาคิดกันนั้นก็คือเรื่องของการพัฒนาสื่อเสมือนจริงที่ทาง Apple นั้นเปิดโอกาสแค่เฉพาะการใช้งานกับ Metal 2 เท่านั้น ซึ่งแน่นอนครับว่านี่เป็นการจำกัดให้นักพัฒนาไม่สามารถใช้ API ที่มีใช้งานอยู่แล้วในตลาดได้ไม่ว่าจะเป็น Vulkan, OpenGL และ SteamVR ทำให้นักพัฒนาหลายๆ คนอาจจะไม่ต้องการปรับปรุงซอฟต์แวร์ของตัวเองให้รองรับกับ Metal 2 ที่มีใช้เฉพาะกับ macOS เท่านั้นครับ

อีกสิ่งหนึ่งที่ยังไม่สามารถแน่ใจได้นั้นก็คือ Apple จะให้การพัฒนาสื่อเสมือนจริง Metal 2 ไปทางด้านไหนกันแน่ เนื่องจากคำแถลงของ Apple ที่มีออกมานั้นบอกไว้แค่ว่าจะให้ประสบการณ์การใช้งานในแอปอย่าง Final Cut Pro สามารถที่จะใช้งานแบบ 360 องศาได้เท่านั้น ซึ่งนี่อาจจะไม่ได้ดึงดูดผู้บริโภคทั่วไปเท่าไรนัก แต่ก็ไม่แน่ครับว่าในอนาคตทาง Apple อาจจะมีการพัฒนา Metal 2 รุ่นใหม่ให้รองรับการใช้งานที่มากขึ้นครับ

ถ้า Apple คิดจะก้าวเข้าสู่โลกเสมือนจริงไม่ว่าจะทั้ง AR หรือ VR นั้น Apple สามารถทำได้เพราะมีอุปกรณ์อยู่ในมืออยู่แล้วไม่ว่าจะเป็น iPhone หรือเครื่อง Mac ต่างๆ แต่ด้วยความไม่แน่นอนของ Apple และการดูไม่จริงจังเท่าไรเพราะค่อนข้างบีบผู้พัฒนานั้น เราเลยอาจจะได้เห็นการก้าวเข้าสู่โลกเสมือนจริงของทาง Apple ที่ต้องใช้เวลาอีกยาวไกลครับ

ที่มา : theverge

from:https://notebookspec.com/how-serious-is-apple-about-vr/403303/

Skyrim VR ลงแพลตฟอร์ม PlayStation VR พฤศจิกายนนี้

เรียกได้ว่าเป็นเกมมัลติแพลตฟอร์มอย่างแท้จริง Bethesda ประกาศออก The Elder Scrolls V: Skyrim VR สำหรับแพลตฟอร์ม PlayStation VR แล้ว

Skyrim VR เป็นการนำเกม Skyrim ต้นฉบับ บวกด้วยภาคเสริมหลักทุกตัวคือ Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn มานำเสนอใหม่แบบ VR

เกมจะออกขายในเดือนพฤศจิกายนนี้

ที่มา – Bethesda

from:https://www.blognone.com/node/93166

Doom: VFR เกมดูมภาคใหม่ ออกแบบมาสำหรับ VR โดยเฉพาะ ลง PS VR และ VIVE

ในยุคสมัยที่เกม VR ครองเมือง คงไม่มีเกมไหนเหมาะกับการเล่นด้วยแว่น VR ไปกว่าเกม FPS ต้นฉบับอย่าง Doom

Doom: VFR เป็นเกม Doom ภาคใหม่ที่ค่าย id Software สร้างขึ้นมาสำหรับโลก VR โดยเฉพาะ เนื้อเรื่อง (ที่ไม่ค่อยจำเป็นนัก) คือเราเป็นมนุษย์คนสุดท้ายบนห้องวิจัยดาวอังคารที่รอดชีวิตจากปีศาจนรก และต้องต่อสู้เพื่อเอาตัวรอดให้จบเกม

ระบบใหม่ที่เพิ่มมาในเกมภาคนี้คือ Teleport และติดเจ็ต Jet-Strafe เร่งความเร็ว เรายังสามารถย้ายจิตสำนึกไปยังหุ่นยนต์เพื่อแก้ปริศนาในฉากต่างๆ ได้ด้วย

เกมจะลงแพลตฟอร์ม PlayStation VR และ VIVE วันวางขายบอกคร่าวๆ แค่ว่าภายในปีนี้

ที่มา – Bethesda

from:https://www.blognone.com/node/93135

Firefox 55 จะเริ่มเปิดใช้ WebVR มาเป็นค่าดีฟอลต์ รองรับ Vive และ Rift

Mozilla ประกาศว่า Firefox 55 ที่จะออกในช่วงเดือนสิงหาคม จะเปิดใช้ WebVR มาเป็นค่าดีฟอลต์ ช่วยให้เจ้าของแว่น VR (ตอนนี้รองรับ HTC Vive กับ Oculus Rift) สามารถสวมแว่นแล้วชมเนื้อหาแบบ VR ผ่านเว็บได้

Firefox เป็นผู้เสนอสเปกของ WebVR บนเบราว์เซอร์ และได้รับการสนับสนุนจากทั้ง Chrome และ Edge เพียงแต่ Firefox จะเป็นเบราว์เซอร์แรกที่เปิดใช้ WebVR ในรุ่นเสถียร

Mozilla แนะนำให้ใช้เฟรมเวิร์ค A-Frame เพื่อสร้างเว็บแบบ VR หรือจะใช้ของใหม่อย่าง React VR ก็ได้

ที่มา – Mozilla

from:https://www.blognone.com/node/92971