คลังเก็บป้ายกำกับ: VIRTUAL_REALITY

เฟซบุ๊กเผยโฉม Step to the Line ภาพยนตร์สั้นแบบ 360 องศาเรื่องแรกผ่าน Oculus VR

from:https://www.blognone.com/node/91918

Advertisements

กูเกิลเปิดตัวกล้องถ่ายวิดีโอ 360 องศา Yi Halo ใช้กล้อง 17 ตัวถ่าย 4K พร้อมกัน

เมื่อปี 2015 กูเกิลเปิดตัวชุดกล้องถ่ายวิดีโอแบบ VR ของตัวเองในชื่อ Jump โดยใส่กล้องได้ 16 ตัวเพื่อจับภาพรอบทิศทาง

วันนี้กูเกิลเปิดตัว Jump รุ่นใหม่ โดยจับมือกับบริษัทฮาร์ดแวร์จีน Yi Technology (เจ้าของกล้องแอคชัน Yi Camera และได้รับการสนับสนุนจาก Xiaomi) นำเทคโนโลยีด้านซอฟต์แวร์ของกูเกิล รวมกับฮาร์ดแวร์ของ Yi ออกมาเป็นกล้อง Yi Halo

Yi Halo ใช้กล้องความละเอียด 4K ทั้งหมด 17 ตัว (16 ตัวในแนวนอน และ 1 ตัวถ่ายภาพขึ้นฟ้า) กลุ่มเป้าหมายของ Yi Halo คือผู้ถ่ายทำวิดีโอมืออาชีพ น้ำหนักน้อยกว่า 3.6 กิโลกรัม และแบตเตอรี่ใช้งานได้ต่อเนื่อง 100 นาที ตัวกล้องมาพร้อมกับซอฟต์แวร์ Jump Assembler ช่วยต่อภาพให้เป็น 360 องศาได้อัตโนมัติ

No Description

Yi Halo จะเริ่มวางขายในช่วงกลางปีนี้ ตัวอย่างผลงานดูได้จากคลิปท้ายข่าว

ที่มา – Google

from:https://www.blognone.com/node/91899

GoPro เปิดตัว Fusion กล้องขนาดเล็ก ถ่าย VR ได้ ภาพความละเอียด 5.2K

GoPro เปิดตัว Fusion กล้องถ่ายรูปแบบ VR 360 องศา ความละเอียดภาพ 5.2K ถ่ายได้ทั้งแบบ VR และแบบปกติ ตัวกล้องมีขนาดเล็กจับถือมือเดียวได้สะดวก และใช้ร่วมกับอุปกรร์อื่นๆ ของ GoPro ได้

Fusion มีฟีเจอร์ OverCapture ให้ผู้ใช้ ถ่ายวิดีโอความละเอียดสูง 5.2K ตัวกล้องยังไม่เปิดขายตอนนี้ (คาดว่าจะไม่ขายจนกว่าจะสิ้นปี 2017) แต่เปิดให้คนทั่วไปสมัครลงทะเบียนเข้าใช้งานโปรแกรมช่วงทดลองก่อน

ที่มา – Cnet

from:https://www.blognone.com/node/91797

Facebook เปิดตัวกล้อง Surround 360 ตัวใหม่, ออก 360 Capture SDK สำหรับสร้างโลก VR

งาน F8 2016 ปีที่แล้ว Facebook เปิดตัวกล้อง Surround 360 สำหรับถ่ายภาพรอบทิศทางความละเอียดสูง มาถึงงาน F8 2017 ปีนี้ บริษัทเปิดตัวกล้องใหม่อีก 2 รุ่นรวด

Surround รุ่นใหม่เปลี่ยนจากดีไซน์ทรงลูกข่างมาเป็นทรงกลม รุ่นใหญ่ใช้ชื่อว่า x24 (24 เลนส์) และรุ่นเล็กชื่อ x6 (6 เลนส์) ทั้งสองตัวมีความสามารถที่เรียกว่า six-degrees-of-freedom (6DoF) ที่ให้ผู้สวมใส่แว่น VR เคลื่อนที่ใน 6 ทิศทาง (หน้า-หลัง-ซ้าย-ขวา-บน-ล่าง) แล้วจะเห็นภาพที่แตกต่างกันไปในแต่ละมุม ต่างไปจากโลก VR แบบเดิมที่เราเห็นภาพแบนๆ หมุนรอบตัวเรา ให้ประสบการณ์เสมือนจริงมากยิ่งขึ้น

No Description

ของใหม่อีกอย่างที่เปิดตัวพร้อมกันคือ 360 Capture SDK ชุดซอฟต์แวร์สำหรับถ่ายและสร้างโลก VR แบบ 360 องศา ที่ต่อภาพเป็น 360 องศาด้วยเทคนิคใหม่ cube mapping แตกต่างไปจากเทคนิคการต่อภาพแบบ stitching ในปัจจุบัน

ปกติแล้ว การสร้างโลก VR จะคล้ายกับภาพแบบพานอรามา คือถ่ายภาพซ้อนเหลื่อมตำแหน่งมาหลายๆ ภาพแล้วใช้เทคนิค stitching หารอยต่อระหว่างภาพ ก่อนจะประมวลผลเพื่อต่อภาพกันเป็นภาพใหญ่ภาพเดียว เทคนิคนี้ใช้พลังการประมวลผลสูงและใช้เวลาประมวลผลนานในการถ่ายแล้วต่อทีละภาพ

ส่วนเทคนิค cube mapping ใช้วิธีถ่ายภาพ 6 ภาพจาก 6 ด้านเพื่อนำมาประกอบกันเป็นลูกบาศก์ (cube) ข้อดีของวิธีการนี้คือภาพไม่เบี้ยวจากการบิดเพื่อต่อภาพ และลดพลังที่ต้องใช้ประมวลผลภาพลง แต่ยังรักษาคุณภาพไว้ดีเหมือนเดิม 1080p/4K (ถ้าเป็นวิดีโอคือ 90 fps)

ช่วงแรก 360 Capture SDK ยังใช้ได้กับเอนจินเกม รองรับทั้ง Unity และ Unreal แต่ในระยะถัดไป Facebook ก็จะพัฒนาเพื่อไปใช้กับงานอื่นๆ ต่อด้วย

ที่มา – Facebook, Facebook

from:https://www.blognone.com/node/91774

Facebook เปิดตัว React VR แสดงผลภาพและวิดีโอ 360 องศาได้ผ่านหน้าเว็บ

Facebook เปิดตัว React VR ชุด Javascript Library สำหรับให้นักพัฒนาสามารถสร้างแสดงผล Virtual Reality, 3D และภาพ 360 องศาได้ผ่านหน้าเว็บแล้ว

Credit: Facebook

 

ทาง Facebook ตัดสินใจพัฒนา React VR เพื่อมาเติมเต็มตลาด VR ที่อุปกรณ์ VR Headset นั้นยังไม่เป็นที่แพร่หลายนัก ด้วยการนำเทคโนโลยี VR มาสู่หน้าเว็บเพื่อให้เหล่านักพัฒนาและผู้สร้าง Content ได้เริ่มสร้างนวัตกรรมใหม่ๆ ให้คนส่วนมากเข้าถึงได้ง่ายขึ้น โดย React VR นี้ใช้ API จาก WebGL และ WebVR เป็นหลัก อีกทั้งยังเปิดให้ผู้ใช้งานสามารถตอบสนองต่อเนื้อหาต่างๆ ที่แสดงผลได้ด้วย Accelerometer หรือความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Cursor ได้ด้วย

React VR รองรับการแสดงผลทั้งฉาก 3D, Panorama 2D UI, ข้อความ, รูปภาพ, เสียง และวิดีโอ อีกทั้งเครื่องมือต่างๆ ที่ใช้งานได้ใน React นั้นก็สามารถนำมาใช้กับ React VR ได้ด้วย ทำให้เหล่านักพัฒนาที่มีพื้นฐานของ React และ React Native สามารถเริ่มต่อยอดได้ง่ายขึ้น รวมถึงยังมีการเปิด React VR ให้เป็น Open Source อีกด้วย

สำหรับรายละเอียดฉบับเต็ม สามารถศึกษาเพิ่มเติมได้ที่ https://facebookincubator.github.io/react-vr และ https://github.com/facebookincubator/react-vr ครับ

 

ที่มา: https://code.facebook.com/posts/215238872297197/building-virtual-reality-experiences-on-the-web-with-react-vr/ 

from:https://www.techtalkthai.com/facebook-announces-react-vr/

Facebook เปิดตัวแอพ Facebook Spaces พูดคุยเที่ยวเล่นกับเพื่อนๆ ผ่าน VR

Facebook เปิดตัวช่องทางโซเชียลมีเดียใหม่ Facebook Spaces ให้ผู้ใช้สร้างตัวตนใหม่บนแพลตฟอร์ม VR พูดคุยและแฮงเอาท์กับเพื่อนๆ ทดลองใช้ระบบเบต้าแล้วบนอุปกรณ์ Oculus Rift และ Touch สามารถเข้าไปดาวน์โหลดได้ที่ Oculus Store

ตัวตนใหม่ของผู้ใช้บน Facebook Spaces มีลักษณะเป็นร่างอวตารที่ระบบอ้างอิงจากรูปภาพใน Facebook โดยสามารถเปลี่ยนสีผม สีตา เสื้อผ้าได้ และสามารถใช้มือวาดอะไรบนอากาศก็ได้ เช่นเล่นเกม XO กับเพื่อนๆ

Facebook Spaces มีฟีเจอร์วิดีโอคอล Messenger กับเพื่อนได้ โดยจะปรากฏหน้าต่างแชทวีดิโอคอลใน VR

No Descriptionalt="upic.me"
alt="upic.me"

ที่มา – Facebook

from:https://www.blognone.com/node/91748

Facebook เปิดตัว React VR ไลบรารีช่วยเขียนเว็บเพจแบบ VR ด้วยจาวาสคริปต์

Facebook ขยายผลิตภัณฑ์ในสาย React เพิ่มอีกตัว เปิดตัว React VR ไลบรารีสำหรับสร้างเนื้อหาแบบ VR ผ่านเว็บด้วยจาวาสคริปต์

React VR เป็นตัวกลางให้เราสร้างเนื้อหา VR บนเทคโนโลยี WebVR และ WebGL โดยไม่ต้องเขียนเองทั้งหมด และยังใช้สไตล์การเขียนโปรแกรมแบบ React/React Native ที่นักพัฒนาจำนวนมากคุ้นเคย งานที่ได้จะออกมาเป็นฉาก 3 มิติที่มีมุมมองพานอรามา 360 องศา รวมถึงแสดงวิดีโอและเล่นเสียงแบบ immersive รอบทิศทางได้ด้วย

Facebook บอกว่าเลือกสร้างไลบรารี VR สำหรับเว็บขึ้นมาบน React ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์คที่ได้รับความนิยมอยู่แล้ว มีชุมชนผู้ใช้งานจำนวนมาก และใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรมประมวลผลกราฟิกของ React Native ที่แสดงผลภาพโดยเฟรมเรตไม่ตก แม้ทำงานแบบเธร็ดเดียวก็ตาม

React VR เปิดซอร์สทั้งหมดบน GitHub และตอนนี้สามารถดาวน์โหลดมาลองทดสอบกันได้แล้ว

ที่มา – Facebook Code

No Description

from:https://www.blognone.com/node/91729